一、純屬個人遊玩感想。
二、內容包含遊戲「劇透」,請斟酌閱讀。
三、遊戲含有血腥暴力描寫。
四、圖片來源:Google Play商店、網路搜尋。
《誰把我的布丁偷吃掉了》是一款懸疑解謎的手機遊戲。
看似可愛的畫風,其實內容血腥暴力,肯定不是給孩童玩的遊戲。
遊戲使用黑色的詼諧,來描述一段駭人的家庭故事,同時也有道德觀意味。
……其實這款遊戲,咪丸已經打通很久了,大約一年前,當時通關看見真結局時,蠻有「天呀,居然是這樣」的感覺;重新遊玩之後,依舊覺得真結局很無奈,同時也很感嘆。
即使如此,再次回味這款遊戲,咪丸還是認為遊戲的推進不錯,尤其是真結局,突顯一家子的黑暗與病態。
爸爸是計程車司機;媽媽是家庭主婦?
故事很簡單,起因是主角喜愛的布丁,不知被家裡的誰偷吃了,為了抓到犯人,主角開始展開調查。
家族的成員有爸爸、媽媽、哥哥、寵物(狗)……總之,主角通通都懷疑,通通都要盤問。
遊玩一樣簡單,透過選項找尋答案――傳統的偵探遊戲,不停的詢問、不放棄任何線索、根據家人的證詞等等,去推翻各種疑點。
隨著調查的進度,會一一揭穿家裡的異常狀況,而且會愈來愈還原家族的真實面貌。
譬如:爸爸真的有認真工作嗎?媽媽真的有照顧家庭嗎?哥哥真的沒有隱瞞甚麼?寵物真的只是米格魯嗎?
裡面最關鍵的是哥哥和寵物,基本上觸發哥哥看見犯人的事情,真相就差不多接近了。
哥哥說了「肉塊」的關鍵詞,而「肉塊」是整部遊戲的結局分歧點,因為代表著「犯人」。
寵物是幫助尋找犯人,不過寵物也有結局之一,就是把主角吃掉的結局。(選項錯誤)
前面有說一家子黑暗與病態,相對主角本身也有問題,猜測是有虐狗的行為,因此狗狗生氣把主角吃掉了。
不得不說,咪丸看到吃掉的結局,多少悚了一下。(嚇)
主角發現犯人已死亡,卻悠閒帶著狗狗散步,去買布丁了。
咪丸首次觸發的結局之一:
主角看見死去的犯人之後,自認倒楣,選擇自掏腰包去買新的布丁,而且這是好結局呢。(對主角而言)
當主角發現吃掉布丁的犯人已經死了,態度居然很平淡,甚至將犯人身上的肉塊,餵給寵物吃。
事不關己的主角,其實……才是本作最恐怖的角色。(個人觀感)
因為犯人也是家族的成員之一,主角的反應卻十分冷血。
父母不是吃掉布丁的犯人,卻是殺害犯人的凶手。
若是觸發「肉塊」的關鍵字,再去找父母詢問「肉塊」的事情,那麼父母會把主角殺掉。(結局之一)
因為殺害犯人的凶手,正是父母。
為了隱瞞犯案,父母攜手將屍體藏起來,然後裝作若無其事的樣子,一直不要主角調查布丁的事情;基本上,主角發不發現屍體,對主角並沒有影響,只是父母覺得礙事罷了。
況且父母殺掉主角,也沒有任何的猶豫,反而樂得輕鬆――經濟和養育的問題。
這一家子都只關心自己的事情,誰死誰活……根本無所謂了。
順帶一提,哥哥也是無情,看見屍體甚麼也不說,害怕得將自己關進房間;哥哥早已知道犯人的身分了。
失蹤的犯人,被全家遺忘的妹妹。
本作最可悲的角色,是吃掉布丁的犯人:妹妹。
不知何時,家庭一點一點改變,父親成天酗酒、母親浪費金錢、哥哥足不出戶,以及主角只在乎自己的事情。
妹妹對於這個家庭,有著很深很深的感情,一直很希望家庭能回到從前的和睦,大家一起手牽手吃著布丁。
某一天,母親帶著妹妹出門,卻沉溺在逛街花錢買東西。
妹妹獨自等著、走著,一台計程車突然衝撞過來,把妹妹給撞死了……然而,造孽者卻是父親。
父母得知出大事了,第一時間只有麻煩的後事,決定把死去的女兒拿去餵狗吃(因為變成肉塊),父母笑得十分歡樂,覺得這樣的解決方式真聰明。(太驚悚了,吧!)
父母藏屍體的地方,正是寵物的狗屋。
妹妹會吃掉布丁,只能說是生前最大的願望(與家人一起吃布丁),所以爬起來吃掉冰箱裡的布丁,完成夢裡最美的心願。
真結局是妹妹的視角,述說這一家人的事情,以及她心中由愛生恨的原因。
妹妹曾說家人已不正常,其實真正精神朽壞的人,卻是妹妹。(個人觀感)
遊戲的劇情,對咪丸而言是蠻震撼力,主要是很貼近現實所發生的事情,常常在新聞上看見許多家庭糾紛的案例,很令人嘆息。
咪丸覺得故事想要警惕的事情:
「家」是遮風避雨的地方,一旦失去應有的平衡,四面牆便會很快倒塌。
但是,如果這個「家」本身已經有裂痕了,又該如何去填補呢?
嗯,算是一款讓人省思的遊戲,只是多半還是恐怖居多吧?畢竟一家都是瘋子。
況且,主角頭上的東西,真的不是布丁嗎?(官方說是頭髮)
最後,主角實際的面貌:
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