2016年的繪圖作品彙整:月份有複數的作品,抽一張代表。
2016年12月31日 星期六
【回味遊戲】死亡直播間
提醒:遊玩後的個人感想,劇透有(部分)。
圖片來源:Google Play商店、網路搜尋。
《死亡直播間》是一款免費的手機遊戲,以電子小說的方式進行。(看圖說故事時間)
故事是描述男主角擁有過人的能力(統稱:魔法師),可以附身在死者身上,體驗死亡的感受。藉由死者的經歷,男主角將過程分享在網路,獲得百萬粉絲熱烈的響應,希望每日都有新的死亡話題;這非凡的事情,成為男主角習以為常的生活。
日復一日,對於死亡體驗的日子,男主角開始感到平淡無奇――某一天,附身到一名男子身上,卻讓男主角嚇了一大跳,因為這名男子是個「活人」?
過去一直都是附著在死者身上,自然不足為奇;如今附著在有生命的物體上,想當然是奇談怪論了。
就在男主角摸不著頭緒的情況下,社會卻發生了一件引人關注的話題,事由全都是從這名「活人」身上開始……
2016年12月27日 星期二
2016年12月19日 星期一
【心情日記】寄給聖誕老人的一封電子郵件
聖誕老人:
很久沒有收到您的禮物了呢……
啊、這可不是在向您撒嬌喔,因為我不再是小孩子了……雖然很想知道您是否還記得我呢?
從來沒有見過您的五官、您的身形,僅僅單方面由長輩們口中得知:
「是位和藹可親的胖叔叔,總是身穿紅色衣服,臉上長滿蓬蓬的白鬍子。」
年幼時的我,第一次收到您的禮物,是裝滿十二支蠟筆的盒子。
翻開圖畫簿,我開心的拿起蠟筆畫圖,十分珍惜這份禮物……曾經也不小心弄斷了蠟筆,哭鬧了很久。
並非每年都能收到禮物,沒收到禮物的那一年,我會體諒您工作繁忙。
媽媽說:「聖誕老人最喜歡乖孩子。」
2016年12月17日 星期六
2016年12月8日 星期四
2016年12月4日 星期日
【隨筆文章】《倘使那扇門》
倘使那扇門
眼前的一扇門,並未牢牢地關閉,僅有肉眼能夠探索的小小隙縫,一片漆黑且不見光明的空間,散落出冷寂……薄弱的存在感,宛然等待著注意它的人。
你很明白那扇門的漆黑下,只是未啟動明亮的燈。
可是對於裡面的東西,則渾然不知。
「何不嘗試去點亮呢?」
你無意間脫口而出其行動。
你才剛踏出第一步,卻忽然抑止向前,神情浮現猶豫,垂下了頭:「不,關上門或許……」
開啟這扇門,真相一切揭曉;封閉這扇門,真相永遠隔離。
徘徊對錯的答案、頑固的站在原地,你像是一隻脫離不了誘惑的貓,儘管面對的事情可能毫無意義,卻還是難以擺脫一絲的貪求。
無論你多麼使勁的掙扎,仍然會想回頭看向那扇門。
2016年12月3日 星期六
2016年10月16日 星期日
【艾爾之光】《三艾系列》第四篇:騎領×無盡×符文〈不稱職的哥哥〉
注意事項:
一、艾爾之光同人文/歡樂文/腐向文/系列文。
二、連結「三艾系列—登場人物」,可瀏覽目前各角色設定。
三、鐵衛客串。略微曖昧的「鐵衛×符文」。
四、騎領的智商,被作者降低的可能性。
不稱職的哥哥
時間約莫凌晨一點……一點四分的時候。
全家人理應都熟睡了,然而有一間臥房,燈光尚未熄滅,從房門下方的隙縫,能看見臥室內的光源。
臥室裡,無盡坐在書桌前閱讀書籍,翻閱的手指不停止,故事的精彩內容,令無盡沒留意歇息時間,專注於書頁上的文字。彷彿自身溶入故事中的情節,緊張、害怕、期待……不敢漏掉任何細微部分。
平時很少接觸恐怖故事書,原本沒有意願閱讀,可在某人極力推薦下,無盡才勉為其難的接受──最初只是隨意翻翻,未料到故事內容竟然如此有趣。
啪噠、碰咚、啪噠……
2016年10月6日 星期四
【觀看感想】屍速列車
提醒:
一、觀看感想。內容含有劇情透露,請斟酌閱讀。
最近,看了前陣子很夯的韓國電影──《屍速列車》。
平時蠻少看真人飾演的電影,尤其是驚悚類,有些電影演得很逼真、很震撼,咪丸曾經被嚇到一陣子才抹去陰影;除非真的是引起好奇心,才會去看呢。(又愛又怕的膽小鬼)
本身是個不在意被劇透的人,所以在實際欣賞電影之前,已經事先得知部分評論者的感想,以及令人鼻酸的結局。
對,因為知道了這部電影的內涵,它不單單只是追逐跑跳的殭屍片,而是充滿著人性的考驗,於是決定看這部電影。畢竟在這樣的狀況環境下,不能保證每個人都能冷靜判斷,或者是幫助他人──正因為觀眾是旁觀者,才能理性的指出影片中的善與惡。
這部電影整體上真的不錯,情感部分更是觸動人心;但是,也有忍不住想吐槽的部分啦。
2016年10月1日 星期六
【艾爾日常】撿到啦!黃金飾品箱!
2016年9月24日 星期六
2016年9月17日 星期六
2016年9月15日 星期四
2016年8月28日 星期日
2016年8月24日 星期三
2016年8月10日 星期三
【回味遊戲】哆啦A夢:大雄的玩具王國大冒險
《哆啦A夢:大雄的玩具王國大冒險》
出自超級任天堂(SFC)的動作冒險遊戲,SFC系列作品中的二代,以劇場版《白金迷宮》為藍本製作。
之前有閒談一代《哆啦A夢:大雄與妖精王國》,相較之下,二代在操作方面有做修改,畫面也提升相當不錯。
論可惜的話,就是蹲下時,依然無法進行攻擊。(三、四代已可蹲下攻擊)
其它方面,幾乎都大同小異,畢竟一、二代的差距並不大;但是,二代的關卡,難度提升了。
2016年8月8日 星期一
2016年7月28日 星期四
【艾爾之光】狂靈×狂噬《夢》
注意事項:
一、艾爾之光同人文/腐向文。
二、巧克力牛奶好好喝。
夢
下雨了。
他獨自碎念,他討厭雨天。
不想回家的他,任由雨水浸溼衣服,全身溼漉漉地走在街上。並非無目的,每當下雨的時候,他唯一能歇息的地方,是某個人給予的溫暖,令他心甘情願投靠。
他同時感謝討厭的雨天──因為,有理由待在那個人的家,不走。
來到面前的一棟房屋,他總是依賴著這戶人家,宛如流浪的小動物,渴望這扇大門能開啟,迎接他進入這棟溫暖的家。
另一方,身為屋主的他,每當開啟大門,總是能瞧見坐在門口旁的小動物,呈現落寞的表情,好似無處可去,只能寄望屋主。
2016年7月24日 星期日
2016年7月19日 星期二
【回味遊戲】我是兇手!?
提醒:
內容些許劇透,但不包含結局。
遊戲載點:
作者的巴哈小屋
巴哈姆特:RPG製作大師哈啦版
《我是兇手!?》
出自「RPG製作大師」的小品解謎遊戲。
由於標題蠻吸引咪丸,加上玩家的評論也都不錯,就下載玩玩囉。
總共有四個結局,遊戲時間不長,約半小時內就可以通關一個結局。
劇情占多數,解謎極少部分,算是欣賞小劇場的感覺。
謎題不會很難,都是以選項的方式(只有拼圖需花時間),淺顯易懂的答案,不會有嚴重卡關的情況;頂多就是鬼打牆,一直引出同一種結局。(笑)
2016年7月15日 星期五
【觀看感想】逆轉裁判
一、本篇是試看動畫《逆轉裁判》第一集的感想。
二、文章具有劇情透露。
三、圖片來源:網路。
打個廣告,請逆轉粉絲們,一定要準時收看「大將軍」喔 ♥
好啦,以下才是正經的。
《逆轉裁判》是出自「CAPCOM」遊戲公司的作品,動畫也是由此遊戲改編製作。
咪丸很喜歡《逆轉裁判》系列,遊戲玩過一、二、三代,包括《逆轉檢事》也玩得不亦樂乎。
四代之後的續作,基於某些因素,無法玩到是挺可惜的。
故事是敘說一名剛成為律師的年輕人──成步堂。是如何在法庭上為人辯護,捍衛自己的正義。
當然談論遊戲的事,並不是該篇的重點,因為要談的是動畫,呵呵。
2016年7月2日 星期六
2016年7月1日 星期五
【隨筆文章】《畢業》
前言:
本篇是由作者的親身經歷,而改編的故事。
故事中的人名,皆是假名。
畢業
約略凌晨兩點,我慢步走到家裡的後院,是個空地十分狹小,無法奔跑的小院子。周圍擺放著幾盆植物,沒有特別照顧的樹葉,漸漸生長的有些雜亂。
我手持打火機,還有一本粉紅色的小相簿。
是的,我想燒掉這本小相簿……此刻的我,心情落入複雜與遲疑,盯著這本相簿數分鐘,或許我還不夠狠心,還想繼續留著回憶過去?
深深嘆氣,我打開了相簿,看著相簿裡的照片,每張照片都讓剪刀給截斷了──原本是擺放兩個人合照的相簿,如今只剩下一個人。
我與妳合照的每一張,全部都用剪刀分開了,並且拿掉我的部分。
這本相簿裡的照片,現在只剩下妳的身影,我的存在已經完全削除了。
院子裡剛好有廢棄的破鍋子,家人總是碎念著「鍋子該丟了」,卻始終沒有動手,因為變得不重要了,所以連「丟棄」的動作,也等於不在乎了。
我將相簿放在破鍋子裡,拇指快速轉動打火機上的齒輪,火光瞬間點燃,小心翼翼的不讓火熄滅。火光緩緩靠近地上的破鍋子,當鍋子裡的相簿觸碰到火時,無法擋住高溫而燃燒起來。
──永別。
我凝視鍋子裡的那團烈火,粉紅色的相簿逐漸焦黑,灰色的細小粉末,受到微風而飄向空中……照片正在一點一點的消失,回憶正在一段一段的刪除。
望向天空,此刻想起沉眠已久的記憶,我與妳的一小段故事──
2016年6月26日 星期日
2016年6月21日 星期二
2016年6月13日 星期一
2016年6月4日 星期六
2016年5月29日 星期日
【填問卷】虐文十五題:揪心的故事,可曾又愛又恨?
因為咪丸也蠻喜歡虐文的,一時心動就拿來填了。
第八題因為腦癢,寫了一篇小短文,配對是:騎領×符文
第八題因為腦癢,寫了一篇小短文,配對是:騎領×符文
1.請簡述自己對虐文的看法。
自虐。
2.通常會想看到的虐文角色關係是愛情/親情/友情,還是通吃?
基本上是通吃。
看到角色的各種煩惱,有種說不出口的愉悅。
3.呈上,角色關係是男男or女女or男女,原因?
男男。我看到BL就胯下癢啦!(喂)
4.「有虐必有血」覺得這句話對嗎?原因?
難說,因為我可以接受,但不是非得要見血。
有些劇情是需要這類的刺激,才有享受期待的快感;過多的虐待,會有種缺少溫和的滋潤感。
這問題我不能說對或錯,只能說想與不想。
5.看到主角為了別人心甘情願犧牲自己or(自己的)某樣東西,心中的感想是?
很感動、很偉大;很悲痛、很惋惜。
假如犧牲的東西是「物質」(身份地位、信物等),那的確是很感動偉大,人要捨棄原有已習慣的東西,是一件不簡單的事。
假如犧牲的東西是「靈魂」(生命、精神意識等),那想必結局是令人心痛不捨的,不論其中一方是死亡還是變成植物人之類的,都是一種淒美的故事。
自虐。
2.通常會想看到的虐文角色關係是愛情/親情/友情,還是通吃?
基本上是通吃。
看到角色的各種煩惱,有種說不出口的愉悅。
3.呈上,角色關係是男男or女女or男女,原因?
男男。我看到BL就胯下癢啦!(喂)
4.「有虐必有血」覺得這句話對嗎?原因?
難說,因為我可以接受,但不是非得要見血。
有些劇情是需要這類的刺激,才有享受期待的快感;過多的虐待,會有種缺少溫和的滋潤感。
這問題我不能說對或錯,只能說想與不想。
5.看到主角為了別人心甘情願犧牲自己or(自己的)某樣東西,心中的感想是?
很感動、很偉大;很悲痛、很惋惜。
假如犧牲的東西是「物質」(身份地位、信物等),那的確是很感動偉大,人要捨棄原有已習慣的東西,是一件不簡單的事。
假如犧牲的東西是「靈魂」(生命、精神意識等),那想必結局是令人心痛不捨的,不論其中一方是死亡還是變成植物人之類的,都是一種淒美的故事。
2016年5月19日 星期四
【回味遊戲】櫻桃小丸子365天日記
提醒:
一、請勿將本篇當作攻略或是資料參考。
二、不提供遊戲載點。
三、包含遊戲通關的四種結局。
咪丸玩過的電玩遊戲並不多,純粹回味這些曾經玩過的遊戲,閒談遊玩後的感想。
雖然有些遊戲,只玩個大約、未全破等狀況,但還是挺想回味遊戲,寫些簡單的紀錄。
《櫻桃小丸子365天日記》
這款是出自超級任天堂(SFC)的遊戲,喜歡《櫻桃小丸子》的同好們,應該對這款不陌生吧?
關於《櫻桃小丸子》的遊戲系列,其實咪丸只碰過這款而已,所以也只閒聊這麼一款。(笑)
此遊戲透過每月份的日期,記載小丸子每天的日常生活。類似套用大富翁的玩法,當然遊戲中是沒有蓋房子、繳稅等設定,單純只要享受遊戲帶來的歡樂就好。
適合全年齡遊玩的一款休閒遊戲。
2016年4月21日 星期四
2016年4月18日 星期一
2016年4月2日 星期六
2016年3月26日 星期六
2016年3月21日 星期一
【艾爾日常】姊弟聊男角穿絲襪,欲罷不能的絕對領域
原本是要和這篇放在一起發布:假如艾爾之光是恐怖遊戲?
不過還是決定分開了,畢竟兩篇的話題不一樣。
這是某天在玩艾爾之光的時候,姊弟倆在 RC 上聊到絲襪的話題。
起因是咪丸自家的 MM 穿上一般裝備時,一時好奇把 MM 的褲子脫了,結果看到雙腿疑似穿絲襪;不管是否,總之咪丸認定是絲襪啦啦啦。
然後開始聊到小艾的絕對領域。(啊斯)
用顏色區分誰在說話。
粉紅色:咪丸
藍色:咪弟
2016年3月20日 星期日
【心情日記】夢一場:假如艾爾之光是恐怖遊戲?
忙碌的時間告一小段落,可以來清掃網誌的灰塵多開心呀。
說是忙碌嘛……其實多少也有犯懶洋洋啦,呵呵。
「日有所思,夜有所夢」這句話真的太好用了。
前幾天,咪丸在 Youtube 上收尋恐怖遊戲來觀看,啊……基於好奇心,嘿。
加上之前艾爾之光的活動,為了七十等拿晉級裝全套的關係,等於是頻繁的上線苦練等級。
兩邊都太刺激了(?),然後混在一起,於是就做夢了。
備注:
一、純粹是把夢裡的畫面用文字描敘,並非一篇完整故事。
二、藍色字為咪丸忍不住的吐嘈。
夢到艾索德(職業為:騎領),面無表情、衣服些許滲紅,拿著照明微弱的手電筒,在一棟建築物裡走動。
這種感覺嘛……就像是拿著遊戲手把,操作主人公行動,搜索道具、調查路況之類的。連走路的聲音,也是眾多恐怖遊戲中耳熟的音效。
其實說是夢到自己在玩「恐怖遊戲」比較貼切啦,只是主人公的形象是艾索德,哈、哈哈、哈哈哈哈哈哈!
2016年2月20日 星期六
2016年2月14日 星期日
2016年2月5日 星期五
2016年1月25日 星期一
【艾爾之光】騎領×符文《同病相斥》第二十六章
注意事項:
一、艾爾之光同人文/腐向文/架空文/長篇連載文/限制級文。
二、具有暴力、血腥、色情、病態等文字表現;未滿十八歲者/無法接受者,請勿閱覽。
三、主配對:武裝×無盡/副配對:騎領×符文。
四、故事以虐待艾索德為主要推動;可認為作者極度自爽。
備註:第二十四章開始進入騎領與符文的回憶篇,因此標題的配對更改至篇章結束。
封面繪圖作者:非望
同病相斥
阿德,你曉得嗎?
一隻翅膀折翼的鳥,於高處落下時,儘管已無法飛翔了,牠仍然試圖振起翅膀。
我猶如失去翅膀的鳥,墜落至地面。
生命即將消逝之前,心裡總是掛念著你,想見你最後一面,並且獻上最後一句的……
咦?
阿德,你為何流淚了?
阿德,你為何流淚了?
停止。
別哭。
別哭。
否則,我──
2016年1月22日 星期五
2016年1月13日 星期三
2016年1月6日 星期三
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